全部版本包含社区体验版和稳定版

使用Egret-iOS-support可以将您基于Egret开发的HTML5游戏转换为iOS APP。转换后的APP效率更加接近原生游戏性能。

全部版本        稳定版本


  1. Egret iOS Support 4.0.3 (社区体验版)2017-03-09

    更新日志

  2. [修复] 修复EgretRuntime initWithRect接口会改变EAGLView的位置的问题;
    [修复] 修复drawToTexture接口保存的图片在部分情况下渲染出错的问题;
    [改进] 优化编译脚本,发布时体积减小;
    [改进] 提高稳定性。
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  4. Egret iOS Support 4.0.2 (社区体验版)2017-02-22

    更新日志

  5. [修复] 修复iOS下xml2json API的换行转义错误;
    [修复] 修复webSocket在部分情况下发送消息失败的问题;
    [改进] 提高稳定性。
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  7. Egret iOS Support 4.0.1 (社区体验版)2017-01-24

    更新日志

  8. [新特性] 提供图片选择器功能(使用方法请参考开发者中心的相关文档);
    [新特性] 支持将ArrayBuffer或Base64转换为贴图(使用方法请参考开发者中心的相关文档);
    [修复] 修复开启CmdBatch之后部分场景矢量图设置透明度无效的问题;
    [修复] 修复热更新相关的问题;
    [修复] 修复部分机型下滤镜shader不能编译的问题;
    [修复] 修复XML有时不能被解析的问题;
    [修复] 修复WebSocket乱序的问题;
    [修复] 修复进入后台后不能再次响应来电事件的问题;
    [改进] 部分第三方库不再放在libEgretLib.a中,防止开发者在原生代码中使用这些库时方法名冲突;
    [改进] 提高稳定性。
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  10. Egret iOS Support 4.0.0 2017-01-10

    更新日志

  11. [改进] 添加热更新失败的回调(参照LoadingView.m的onGameLoadingError方法);
    [修复] 修复游戏过程中来电话导致音频不能继续播放的问题;
    [修复] 修复设置customLoading无效的问题;
    [修复] 修改自定义热更新的模版,默认以旧版本的方式启动;
    [修复] 修复热更新失败后仍然会更新版本信息的问题;
    [改进] 提高稳定性。
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  13. Egret iOS Support 3.2.6 (社区体验版)2016-12-27

    更新日志

  14. [改进] 增加自定义热更新的模版;
    [修复] 修复设置customLoadingFlag导致游戏不能启动的问题;
    [修复] 修复多行文本无法正常输入中文的问题;
    [修复] 修复真机上不能正常保存截图的问题;
    [修复] 修复保存截图尺寸有缩放的问题;
    [修复] 修复xml里存在非法字符导致不能正常解析的问题;
    [修复] 修复进入后台再切回来时声音不能自动继续播放的问题;
    [改进] 提高稳定性。
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  16. Egret iOS Support 3.2.5 (社区体验版)2016-12-14

    更新日志

  17. [修复] 修复3.2.4中出现的部分情况下不能进入游戏的问题;
    [修复] 修复使用系统JSC的版本不能正常使用TypedArray的情况;
    [修复] 修复saveToFile的地址存在上级文件夹时保存失败的问题;
    [改进] 提高稳定性。
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  19. Egret iOS Support 3.2.4 (社区体验版)2016-11-30

    更新日志

  20. [修复] 修复设置音频播放音量有时无效的问题;
    [修复] 修复部分滤镜表现错误的问题;
    [修复] 重写热更新的逻辑,考虑网络断开等情况;
    [修复] 修复saveToFile失败的问题;
    [新特性] 添加绘制纹理的效率优化开关;
    [新特性] 支持透明背景;
    [新特性] 添加在系统静音的情况下播放声音的选项;
    [改进] 提高稳定性。
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  22. Egret iOS Support 3.2.3 (社区体验版)2016-11-15

    更新日志

  23. [修复] 在关闭cmdBatch的情况下支持渲染滤镜;
    [改进] 提高稳定性。
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  25. Egret iOS Support 3.2.1 (社区体验版)2016-10-18

    更新日志

  26. 【注意】 此版本添加了对渲染效率的优化,如果渲染时出现了异常请在引擎中关闭优化;
    【修复】 修复部分情况下渲染出错的问题;
    【修复】 修复从后台恢复时背景音乐没有继续播放的问题;
    【修复】 修复设置音频播放起始时间有延迟的问题;
    【改进】 提高稳定性。
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  28. Egret iOS Support 3.2.2 (社区体验版)2016-10-01

    更新日志

  29. [修复] 修复部分情况下渲染出错的问题;
    [修复] 修复3.2.1中出现的部分音频播放造成游戏卡顿的问题;
    [修复] 修复带有提示文字的输入框在编辑时文字不能正常显示的问题;
    [修复] 修复输入框不支持设置布局的问题;
    [改进] 增加渲染效率优化的开关(说明: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/native/other/index.html );
    [改进] 找不到热更新地址时启动最后一次更新的游戏包;
    [改进] 提高稳定性。
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  31. Egret iOS Support 3.2.0 2016-09-27

    更新日志

  32. 【注意】 此版本添加了对渲染效率的优化,如果渲染时出现了异常请在引擎中关闭优化;
    【新特性】 支持渲染滤镜;
    【新特性】 支持渲染Mesh;
    【改进】 提高渲染效率;
    【改进】 提高稳定性;
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  34. Egret iOS Support 3.1.8 (社区体验版)2016-09-02

    更新日志

  35. 【修复】 修复声音停止后不能再次播放的问题;
    【改进】 热更新时自动对比本地游戏包名;
    【改进】 提高稳定性。
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  37. Egret iOS Support 3.1.7 (社区体验版)2016-08-25

    更新日志

  38. 【修复】 修复设置非法颜色值造成游戏崩溃的问题;
    【修复】 解决首次启动游戏一定会进行热更新的问题;
    【修复】 修复字体描边颜色显示异常的问题;
    【修复】 补全声音播放事件;
    【修复】 修复不能再播放过程中修改音量的问题;
    【新特性】 支持斜体文本;
    【新特性】 添加ColorTransform滤镜;
    【改进】 比对热更新文件时不再显示进度条;
    【改进】 热更新地址不存在时启动最后一次更新的游戏包;
    【改进】 提高稳定性。
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  40. Egret iOS Support 3.1.6 (社区体验版)2016-08-09

    更新日志

  41. 【修复】 修复多个音效同时播放发生卡顿的问题;
    【改进】 比对文件时不显示进度条;
    【改进】 提高稳定性。
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  43. Egret iOS Support 3.1.5 (社区体验版)2016-07-27

    更新日志

  44. 【修复】 iOS输入框可以限制在输入过程中的长度;
    【修复】 iOS声音机制和Android保持一致,补全声音事件的绑定接口;
    【修复】 iOS下非retina屏幕输入框位置错误的问题;
    【修复】 iOS UIView切换崩溃的问题;
    【改进】 提高稳定性。
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  46. Egret iOS Support 3.1.4 (社区体验版)2016-07-07

    更新日志

  47. 【新特性】 获取原生设备的电池电量信息;
    【修复】 修复iOS下场景有缩放时输入框位置偏移的问题;
    【修复】 修复iOS输入框中的提示文字不能正常消失的问题;
    【改进】 提高稳定性。
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  49. Egret iOS Support 3.1.3 (社区体验版)2016-06-28

    更新日志

  50. 【新特性】 支持本地和网络远程视频播放;
    【新特性】 支持IPv6网络;
    【改进】 支持 Egret 自定义加载进度条;
    【修复】 EUI label 中替换文字造成的崩溃;
    【改进】 提高稳定性。
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  52. Egret iOS Support 3.1.2 (社区体验版)2016-06-14

    更新日志

  53. 【改进】 新的文本输入方式;
    【改进】 提高稳定性。
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  55. Egret iOS Support 3.1.1 (社区体验版)2016-05-31

    更新日志

  56. 【新特性】 支持 Video 播放;
    【改进】 提高稳定性;
    【修复】 修复声音模块在 Android 6.0上的一些 BUG;
    【修复】 修复其它 BUG。
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  58. Egret iOS Support 3.1.0 2016-05-17

    更新日志

  59. 【改进】 提高稳定性。
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  61. Egret iOS Support 3.0.8 (社区体验版)2016-05-04

    更新日志

  62. 【注意】 此版本仅为了匹配Egret Engine 3.0的版本号,还未提供webgl支持。
    【修复】 修复cacheAsBitmap时字体渲染错误以及透明度错误。
    【修复】 修复纹理图片索引找不到时的容错处理。
    【修复】 ios support的egretRoot文件目录不再备份到iCloud。
    【改进】 渲染模块字体相关的性能提升。
    【改进】 提高稳定性。
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  64. Egret iOS Support 3.0.3 (社区体验版)2016-02-24

    更新日志

  65. 【修复】 修复setTimeOut功能的相关BUG
    【修复】 修复系统字体描边功能相关BUG。
    【修复】 修复用shape作为mask时显示异常的BUG。
    【修复】 增强稳定性修复
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  67. Egret iOS Support 3.0.0 2015-12-31

    更新日志

  68. 【新特性】 添加定时器接口
    【新特性】 添加Http POST请求发送ArrayBuffer数据
    【改进】 重构ViewController模版
    【修复】 修复字体错误
    【修复】 增强稳定性修复
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  70. Egret iOS Support 2.5.6 (社区体验版)2015-11-27

    更新日志

  71. 【新特性】 加入多行输入框
    【新特性】 加入进度条模块
    【改进】 改进View的管理方式
    【修复】 增强稳定性
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  73. Egret iOS Support 2.5.5 (社区体验版)2015-11-13

    更新日志

  74. 【新特性】 新的输入框
    【修复】 修复对过大RenderTexture截图错误
    【修复】 增强稳定性
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  76. Egret iOS Support 2.5.1 2015-10-23

    更新日志

  77. 【新特性】 添加对Egret Engine v2.5的支持
    【新特性】 添加对iOS 9的支持
    【新特性】 添加对xml的运行时解析
    【新特性】 添加Nest支持
    【修复】 修复生命周期造成的crash
    【修复】 修复localStorage相关BUG
    【改进】 增强稳定性
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  79. Egret iOS Support 2.0.2 (社区体验版)2015-07-17

    更新日志

  80. 【新特性】 支持WebSocket TypedArray流传输
    【新特性】 支持游戏包加密
    【新特性】 支持网络设置文件启动游戏
    【新特性】 支持游戏设置项读取和保存
    【新特性】 支持iOS 8.4
    【更新】 使用新的JavaScriptCore框架
    【更新】 使用新的Graphics接口
    【更新】 使用新的Math库
    【更新】 使用新的项目模版
    【修复】 进入后台崩溃问题
    【修复】 输入文字bug
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  82. Egret iOS Support 2.0.1 (社区体验版)2015-07-03

    更新日志

  83. 【新特性】 支持iOS 8.4
    【修复】 加载加密游戏包错误
    【修复】 进入后台崩溃问题
  84. 点击下载
  85. Egret iOS Support 2.0.0 2015-06-23

    更新日志

  86. 【新特性】 支持WebSocket TypedArray流传输
    【新特性】 支持游戏包加密
    【新特性】 支持网络设置文件启动游戏
    【新特性】 支持游戏设置项读取和保存
    【更新】 使用新的JavaScriptCore框架
    【更新】 使用新的Graphics接口
    【更新】 使用新的Math库
    【修复】 iOS7上,旧的JavaScriptCore不支持TypedArray的问题
    【修复】 按HOME键小概率崩溃
    【修复】 应用重新进入前台时播放音乐的bug
    【修复】 输入文字bug
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  88. Egret iOS Support 1.7.0 2015-04-22

    更新日志

  89. 【新特性】 更明确的文件操作
    【新特性】 增加文字描边效果
    【新特性】 新增log级别的控制接口
    【改进】 重构GameManager的结构
    【改进】 改进WebView的支持方式
    【改进】 重构GameEngine的接口
    【改进】 增强渲染性能
    【修复】 其它若干bug,提升稳定性
    【修复】 蒙板位置错误的bug
    【修复】 其它若干bug
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  91. Egret iOS Support 1.6.1 (社区体验版)2015-03-27

    更新日志

  92. 【新特性】 新增log级别的控制接口
    【新特性】 增加RenderTexture
    【新特性】 更明确的文件操作
    【新特性】 增加文字描边效果
    【改进】 用于生成的模板文件
    【改进】 退出时偶尔卡顿的情况
    【改进】 重构GameManager的结构
    【改进】 更全面的错误日志
    【改进】 优化文字处理,减少文字对内存的需求。
    【改进】 优化AutoBatch。减少内存冗余。
    【修复】 修正DesignSize点到物理屏幕点计算错误的bug
    【修复】 特定分辨率上触摸不准确的bug
    【修复】 修复https无法下载的问题
    【修复】 解决graphics旋转显示不正确的问题。
    【修复】 蒙板位置错误的bug
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  94. Egret iOS Support 1.1.4 (社区体验版)2014-11-28

    更新日志

  95. 【新特性】 增加本地游戏以zip包的方式发布
    【改进】 游戏文件管理模块
    【改进】 重构EgretRuntime
    【改进】 重构错误和不当的变量名
    【变更】 游戏资源搜索的优先级
    【修复】 Clip引发的触摸bug
    【修复】 ColorTransform的bug
    【删除】 接入第三方sdk时的bug
    【修复】 游戏加载egret动态库的bug
    【删除】 其它的bug
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  97. Egret iOS Support 1.1.2 2014-10-31

    更新日志

  98. 【新特性】 更新JavaScriptCore接口为C-API
    【新特性】 增加文本输入功能。
    【新特性】 增加EGTView接口。
    【新特性】 增加全局ColorTransform接口。
    【新特性】 增加设置全局Blend模式接口。
    【改进】 使用裁切替换矩形蒙板的性能。
    【改进】 V8的垃圾回收。
    【变更】 setGlobalAlpha接口
    【修复】 下载中游戏退出的崩溃BUG。
    【修复】 修复若干BUG。
    【删除】 SpiderMonkey支持。
  99. 点击下载
  100. GitHub开发版