全部版本包含社区体验版和稳定版

DragonBones 是一套由Egret团队主导制作,社区共同维护的2D骨骼动画解决方案,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决方案。DragonBones开始于2012年10月,是全球最早的骨骼动画工作流解决方案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。通过 Egret Runtime,我们可以忽略不同操作系统,不同浏览器,不同终端的差异,让Egret开发的HTML5游戏以接近原生的表现在用户手机终端中高效运行。

全部版本        稳定版本


  1. DragonBones Pro 5.0.0 2017-01-11

    更新日志

  2. 【新增】边界框的创建和编辑
    【新增】时间轴同时编辑多帧
    【新增】抛出事件可以定义参数
    【新增】关键帧补间可以设置旋转方向和旋转圈数
    【新增】支持导出Spine 2.1数据格式
    【增强】鼠标悬浮在项目标签上,700毫秒之后显示项目路径
    【修复】修复大量崩溃的Bug
    【修复】修复一个骨骼绑定多个mesh,关闭图片继承控制功能失效
  3. Windows 下载 Mac 下载
  4. DragonBones Pro 4.9.5 2016-12-13

    更新日志

  5. 【新增】导出Spine数据格式
    【新增】导出单张图片(png/jpeg/gif)
    【新增】更多纹理集打包算法
    【新增】导入图片到舞台,导入序列帧到舞台(舞台右键菜单中)
    【新增】将插槽中包含的序列帧分布到时间轴(插槽右键菜单中)

    【增强】时间轴将动画层固定不随内容滚动
    【增强】Mesh中的自定义线可以选中并编辑
    【增强】支持解析spine中的ZOrder数据
    【增强】场景树多选项目可以控制多个选中项目同时显示隐藏
    【增强】场景树在只包含一张图片的插槽前面增加原点用于控制图片的显隐。

    【修复】动画复制无法正常工作
    【修复】解决保存的项目有时无法打开的问题
    【修复】另存为会导致当前未保存的文档意外保存
    【修复】有时点击舞台上元件时间轴不跟随跳转
  6. Windows 下载 Mac 下载
  7. DragonBones Pro 4.9.0 2016-11-14

    更新日志

  8. 【新增】增加C#运行库,支持 Unity5.x。
    【新增】支持动画过程中改变图片的绘制顺序。
    【新增】支持骨骼及插槽的克隆,可以快速复制整条骨骼链、包含布点信息和权重信息的网格等等。
    【新增】支持导出GIF动画。
    【新增】支持更改导出目标(项目中存在多元件时可只导出其中的一部分)。
    【新增】支持导出文件的自定义命名。
    【新增】显示最近打开的项目,方便快速打开。
    【新增】开通动画商城,提供更多学习案例。
    【增强】优化骨骼和图片的编辑操作,提高用户体验。
    【增强】简化新建项目流程,不需要设置项目名和路径。
    【增强】优化时间轴用户体验,操作更加方便。
    【修复】动画模式下网格点无法通过键盘微调。
  9. Windows 下载 Mac 下载
  10. DragonBones Pro 4.8.1 (社区体验版)2016-10-12

    更新日志

  11. 【新增】支持导出白鹭极速格式的数据。能提升2到3倍运行效率,节省70%内存,配置文件体积减少50%。
    【新增】支持混合模式(正常,叠加,擦除)。
    【新增】资源库支持删除、重命名。
    【增强】调整层级时可实时显示结果。
    【增强】支持把插槽拖拽到另一个插槽里,合并两个插槽中的内容。
    【增强】拖拽对象到场景树上时,鼠标停留在折叠的项目上,折叠的项目会自动展开。
  12. Windows 下载 Mac 下载
  13. DragonBones Pro 4.7.4 2016-09-21

    更新日志

  14. 【新增】素材替换功能,可在场景,场景树右键或者属性面板中点击按钮弹出素材替换窗口。
    【增强】ps导出插件增强,支持一键导入到DragonBonesPro中。
    【增强】Spine导入插件增强,支持Spine到最新版本3.3.07。
    【增强】支持键盘方向键微调mesh点坐标。
    【增强】鼠标拖拽快速开关时间轴上的隐藏锁定。
    【Bug修复】修复Mac上在通过DBPro中安装flash插件,可能导致崩溃的问题。
    Windows版本下载
    Mac版本下载
  15. Windows 下载 Mac 下载
  16. DragonBones Pro 4.7.3 2016-08-31

    更新日志

  17. 【动态漫画】新增闪烁,翻转,掉落出现,三种动作。
    【动态漫画】新增变换面板,可以精确调节图片的位置,缩放,角度和透明度的值。
    【动态漫画】循环动作优化,循环动作可以一直循环下去。
    【体验优化】舞台场景和动态漫画场景缩放时,缩放中心在鼠标指针的位置。
    【体验优化】预览自适应,预览时根据场景的大小自动缩放使动画显示完整。
    【Bug修复】修复删除骨骼再撤销,插槽的层级可能错乱的BUG。
    【Bug修复】修复使用pose工具后撤销,pose点位置可能错乱的BUG。
    Windows版本下载
    Mac版本下载
  18. Windows 下载 Mac 下载
  19. DragonBones Pro 4.7.2 2016-08-17

    更新日志

  20. 【动态漫画】新增抖动,摆动,心跳 三种动作。
    【动态漫画】新增消失类型的动作,移出和渐隐。
    【动态漫画】旋转动作增加循环属性。
    【动态漫画】图片层级调整功能,快捷键“-”,“+”,“Ctrl +‘+’”, “Ctrl +‘-’”。
    【龙骨动画】时间轴支持shift键多选。
    【龙骨动画】导入到当前项目的骨架,可以撤销。
    【体验优化】预览增加二维码,扫码后,在移动端预览。
    【体验优化】预览支持缩放和移动位置。(pc端Ctrl+鼠标拖拽为缩放,鼠标拖拽为移动,移动端单指移动,双指缩放)。
    【Bug修复】修复当前正在编辑的骨架不能被删除的bug。
    【Bug修复】修复隐藏图片,洋葱皮没有隐藏的bug。
    【Bug修复】修复个别情况下导出序列帧图片画面不完整的bug。
    【Bug修复】修复PS导出插件因PS单位不为像素而导致的导出图片不完整的bug。
  21. Windows 下载 Mac 下载
  22. DragonBones Pro 4.7.1 2016-07-19

    更新日志

  23. 【动态漫画】新增动态漫画项目类型,用于制作包含动画的条漫。
    【动态漫画】支持导入漫画的PS原画,编辑舞台最大限度还原漫画原始布局。
    【动态漫画】动画编辑简单易学,无需时间轴,即可快速制作动态漫画。
    【动态漫画】一键发布基于H5的条漫作品,无需编码支持手指滑动滚屏。
    【龙骨动画】在帮助菜单中增加安装FlashPro导出插件的功能。
    【龙骨动画】扩展Spine导入插件,支持Spine 1.x, 2.x, 3.x 数据格式。
    【龙骨动画】改进了创建骨骼项目的流程,加入了模版的选择。
    【龙骨动画】点击项目标签的路径提示能够打开项目所在目录。
    【龙骨动画】右键菜单加入显示全部的功能。
    【运行库】运行库加入对cocos2dx 3.x的支持,支持DB4.5格式的全部功能,包括网格蒙皮IK。
    【运行库】运行库重构,合并普通模式与极速模式,增加若干API。
    【运行库】运行库增强换装功能,增强了局部换装功能,解决轴点错位问题,支持一键整体换装,支持纹理延迟加载。
  24. Windows 下载 Mac 下载
  25. DragonBones Pro 4.6.1 2016-05-16

    更新日志

  26. 【新增】支持骨骼绑定权重,制作蒙皮动画。
    【新增】场景树增加搜索功能。
    【新增】场景树增加智能过滤功能。
    【新增】支持按Ctrl+#将选中项目编组。
    【新增】在工具栏最右侧增加按钮可以打开意见收集面板。
    【新增】在帮助菜单中加入问卷调查系统。
    【新增】在窗口菜单中加入重置面板布局的功能。
    【新增】AS库支持Starling2.0。
    【增强】鼠标右键可以拖动舞台平移。
    【增强】多选对象可以批量编辑属性。
    【增强】鼠标悬浮在骨骼和图片上时显示提示。
    【增强】在选择父亲和IK时弹出提示。
    【增强】提升序列帧动画的性能300%。
    【增强】改为在编辑Mesh边界的过程中不允许保存,以防止产生非法数据。
    【修复】修复IK约束在有些情况下计算结果不正确的问题。
    【修复】修复面板布局无法保存的问题。
  27. Windows 下载 Mac 下载
  28. DragonBones Pro 4.5.1 2016-04-16

    更新日志

  29. 【新增】支持网格(Mesh)和自由变形动画(柔体动画)。
    【新增】支持反向动力学约束(IK Constraint)
    【新增】增加主舞台。
    【新增】增加右键菜单。
    【新增】增加一键生成序列帧动画功能。
    【新增】增加骨骼的继承缩放和继承旋转功能。
    【增强】增强元件嵌套功能,增加子元件的播放动画设置。
    【增强】改进骨骼缩放的叠加效果,支持骨架整体的非等比缩放和反转。
    【增强】IK Pose功能改为通过拖拽骨骼顶端的控制器设置。
    【增强】选中图片时,父骨骼会处于半高亮状态,方便用户找到骨骼和图片的对应关系。
    【增强】可以通过鼠标滚轮调节输入框的数据。
    【修复】修复欢迎界面连续关闭两次后功能失效的问题。
  30. Windows 下载 Mac 下载
  31. DragonBones Pro 4.2.1 2015-10-09

    更新日志

  32. 【新增】增加“基本动画项目”类型,适合制作不需要骨架关系的补间动画。
    【新增】支持导出Egret MovieClip 数据格式。
    【新增】开放导入插件标准,允许用户自己编写安装导入插件。
    【新增】新增Cocos导入插件,支持导入Cocos 1.x骨骼动画。
    【增强】增强Spine导入功能,支持导入Spine格式的纹理集。
    【增强】增强时间轴操作,支持拖拽移动、框选、框选后平移缩放,跨动画粘贴关键帧。
    【修复】修复若干AS和TS库的Bug。
  33. Windows 下载 Mac 下载
  34. DragonBones Pro 4.1.1 2015-08-05

    更新日志

  35. 【新特性】新增曲线编辑器,用于制作动画缓动效果
    【新特性】新增洋葱皮工具,方便动画前后帧对位
    【新特性】新增IK Pose工具,给角色摆姿势更方便
    【新特性】新增Egret H5 预览功能,真正的所见即所得
    【新特性】增强纹理导出功能
    【新特性】场景支持元件多选,时间轴支持帧多选
    【新特性】AS TS运行库增加极速模式,性能大幅提升
    【修复】修复了DB Pro中骨架无法改名的bug
    【修复】修复了个别flash转换的动画播放时闪动的bug
    Windows版本下载
    Mac版本下载
  36. Windows 下载 Mac 下载
  37. DragonBones Pro 4.0.0 2015-07-17

    更新日志

  38. 【新特性】独立编辑器DragonBones Pro
    【新特性】通过DragonBones Pro直接编辑骨架,皮肤,动画
    【新特性】多项目管理
    【新特性】可视化的时间轴
    【新特性】资源库支持图片和纹理集
    【新特性】一键导出数据和纹理集或者图片
    【新特性】支持Spine数据格式
    【新特性】支持PhotoShop导出数据
    【新特性】支持dragonBones4.0的数据
    【新特性】分离骨骼时间轴和插槽时间轴,控制更灵活
    【优 化】数据体积减小约50%
  39. Windows 下载 Mac 下载
  40. GitHub开发版