DragonBones

DragonBones 是一套由Egret团队主导制作,社区共同维护的2D骨骼动画解决方案,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决方案。DragonBones开始于2012年10月,是全球最早的骨骼动画工作流解决方案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。通过 Egret Runtime,我们可以忽略不同操作系统,不同浏览器,不同终端的差异,让Egret开发的HTML5游戏以接近原生的表现在用户手机终端中高效运行。

  1. DragonBonesPro 5.0.0

    更新日志

  2. 【新增】边界框的创建和编辑
    【新增】时间轴同时编辑多帧
    【新增】抛出事件可以定义参数
    【新增】关键帧补间可以设置旋转方向和旋转圈数
    【新增】支持导出Spine 2.1数据格式
    【增强】鼠标悬浮在项目标签上,700毫秒之后显示项目路径
    【修复】修复大量崩溃的Bug
    【修复】修复一个骨骼绑定多个mesh,关闭图片继承控制功能失效
  3. Windows 下载
  4. Mac 下载
  5. DragonBonesPro 4.9.5

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  6. 【新增】导出Spine数据格式
    【新增】导出单张图片(png/jpeg/gif)
    【新增】更多纹理集打包算法
    【新增】导入图片到舞台,导入序列帧到舞台(舞台右键菜单中)
    【新增】将插槽中包含的序列帧分布到时间轴(插槽右键菜单中)

    【增强】时间轴将动画层固定不随内容滚动
    【增强】Mesh中的自定义线可以选中并编辑
    【增强】支持解析spine中的ZOrder数据
    【增强】场景树多选项目可以控制多个选中项目同时显示隐藏
    【增强】场景树在只包含一张图片的插槽前面增加原点用于控制图片的显隐。

    【修复】动画复制无法正常工作
    【修复】解决保存的项目有时无法打开的问题
    【修复】另存为会导致当前未保存的文档意外保存
    【修复】有时点击舞台上元件时间轴不跟随跳转
  7. Windows 下载
  8. Mac 下载
  9. DragonBonesPro 4.9.0

    更新日志

  10. 【新增】增加C#运行库,支持 Unity5.x。
    【新增】支持动画过程中改变图片的绘制顺序。
    【新增】支持骨骼及插槽的克隆,可以快速复制整条骨骼链、包含布点信息和权重信息的网格等等。
    【新增】支持导出GIF动画。
    【新增】支持更改导出目标(项目中存在多元件时可只导出其中的一部分)。
    【新增】支持导出文件的自定义命名。
    【新增】显示最近打开的项目,方便快速打开。
    【新增】开通动画商城,提供更多学习案例。
    【增强】优化骨骼和图片的编辑操作,提高用户体验。
    【增强】简化新建项目流程,不需要设置项目名和路径。
    【增强】优化时间轴用户体验,操作更加方便。
    【修复】动画模式下网格点无法通过键盘微调。
  11. Windows 下载
  12. Mac 下载
  13. DragonBones 4.8.1

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  14. 【新增】支持导出白鹭极速格式的数据。能提升2到3倍运行效率,节省70%内存,配置文件体积减少50%。
  15. 【新增】支持混合模式(正常,叠加,擦除)。
  16. 【新增】资源库支持删除、重命名。
  17. 【增强】调整层级时可实时显示结果。
  18. 【增强】支持把插槽拖拽到另一个插槽里,合并两个插槽中的内容。
  19. 【增强】拖拽对象到场景树上时,鼠标停留在折叠的项目上,折叠的项目会自动展开。
  20. Windows版本下载
  21. Mac版本下载
  22. DragonBones 4.7.4

    更新日志

  23. 【新增】素材替换功能,可在场景,场景树右键或者属性面板中点击按钮弹出素材替换窗口。
  24. 【增强】ps导出插件增强,支持一键导入到DragonBonesPro中。
  25. 【增强】Spine导入插件增强,支持Spine到最新版本3.3.07。
  26. 【增强】支持键盘方向键微调mesh点坐标。
  27. 【增强】鼠标拖拽快速开关时间轴上的隐藏锁定。
  28. 【Bug修复】修复Mac上在通过DBPro中安装flash插件,可能导致崩溃的问题。
  29. Windows版本下载
  30. Mac版本下载
  31. DragonBones 4.7.3

    更新日志

  32. 【动态漫画】新增闪烁,翻转,掉落出现,三种动作。
  33. 【动态漫画】新增变换面板,可以精确调节图片的位置,缩放,角度和透明度的值。
  34. 【动态漫画】循环动作优化,循环动作可以一直循环下去。
  35. 【体验优化】舞台场景和动态漫画场景缩放时,缩放中心在鼠标指针的位置。
  36. 【体验优化】预览自适应,预览时根据场景的大小自动缩放使动画显示完整。
  37. 【Bug修复】修复删除骨骼再撤销,插槽的层级可能错乱的BUG。
  38. 【Bug修复】修复使用pose工具后撤销,pose点位置可能错乱的BUG。
  39. Windows版本下载
  40. Mac版本下载
  41. DragonBones 4.7.2

    更新日志

  42. 【动态漫画】新增抖动,摆动,心跳 三种动作。
  43. 【动态漫画】新增消失类型的动作,移出和渐隐。
  44. 【动态漫画】旋转动作增加循环属性。
  45. 【动态漫画】图片层级调整功能,快捷键“-”,“+”,“Ctrl +‘+’”, “Ctrl +‘-’”。
  46. 【龙骨动画】时间轴支持shift键多选。
  47. 【龙骨动画】导入到当前项目的骨架,可以撤销。
  48. 【体验优化】预览增加二维码,扫码后,在移动端预览。
  49. 【体验优化】预览支持缩放和移动位置。(pc端Ctrl+鼠标拖拽为缩放,鼠标拖拽为移动,移动端单指移动,双指缩放)。
  50. 【Bug修复】修复当前正在编辑的骨架不能被删除的bug。
  51. 【Bug修复】修复隐藏图片,洋葱皮没有隐藏的bug。
  52. 【Bug修复】修复个别情况下导出序列帧图片画面不完整的bug。
  53. 【Bug修复】修复PS导出插件因PS单位不为像素而导致的导出图片不完整的bug。
  54. Windows版本下载
  55. Mac版本下载
  56. DragonBones 4.7.1

    更新日志

  57. 【动态漫画】新增动态漫画项目类型,用于制作包含动画的条漫。
  58. 【动态漫画】支持导入漫画的PS原画,编辑舞台最大限度还原漫画原始布局。
  59. 【动态漫画】动画编辑简单易学,无需时间轴,即可快速制作动态漫画。
  60. 【动态漫画】一键发布基于H5的条漫作品,无需编码支持手指滑动滚屏。
  61. 【龙骨动画】在帮助菜单中增加安装FlashPro导出插件的功能。
  62. 【龙骨动画】扩展Spine导入插件,支持Spine 1.x, 2.x, 3.x 数据格式。
  63. 【龙骨动画】改进了创建骨骼项目的流程,加入了模版的选择。
  64. 【龙骨动画】点击项目标签的路径提示能够打开项目所在目录。
  65. 【龙骨动画】右键菜单加入显示全部的功能。
  66. 【运行库】运行库加入对cocos2dx 3.x的支持,支持DB4.5格式的全部功能,包括网格蒙皮IK。
  67. 【运行库】运行库重构,合并普通模式与极速模式,增加若干API。
  68. 【运行库】运行库增强换装功能,增强了局部换装功能,解决轴点错位问题,支持一键整体换装,支持纹理延迟加载。
  69. Windows版本下载
  70. Mac版本下载
  71. DragonBones 4.6.1

    更新日志

  72. 【新增】支持骨骼绑定权重,制作蒙皮动画。
  73. 【新增】场景树增加搜索功能。
  74. 【新增】场景树增加智能过滤功能。
  75. 【新增】支持按Ctrl+#将选中项目编组。
  76. 【新增】在工具栏最右侧增加按钮可以打开意见收集面板。
  77. 【新增】在帮助菜单中加入问卷调查系统。
  78. 【新增】在窗口菜单中加入重置面板布局的功能。
  79. 【新增】AS库支持Starling2.0。
  80. 【增强】鼠标右键可以拖动舞台平移。
  81. 【增强】多选对象可以批量编辑属性。
  82. 【增强】鼠标悬浮在骨骼和图片上时显示提示。
  83. 【增强】在选择父亲和IK时弹出提示。
  84. 【增强】提升序列帧动画的性能300%。
  85. 【增强】改为在编辑Mesh边界的过程中不允许保存,以防止产生非法数据。
  86. 【修复】修复IK约束在有些情况下计算结果不正确的问题。
  87. 【修复】修复面板布局无法保存的问题。
  88. Windows版本下载
  89. Mac版本下载
  90. DragonBones 4.5.1

    更新日志

  91. 【新增】支持网格(Mesh)和自由变形动画(柔体动画)。
  92. 【新增】支持反向动力学约束(IK Constraint)
  93. 【新增】增加主舞台。
  94. 【新增】增加右键菜单。
  95. 【新增】增加一键生成序列帧动画功能。
  96. 【新增】增加骨骼的继承缩放和继承旋转功能。
  97. 【增强】增强元件嵌套功能,增加子元件的播放动画设置。
  98. 【增强】改进骨骼缩放的叠加效果,支持骨架整体的非等比缩放和反转。
  99. 【增强】IK Pose功能改为通过拖拽骨骼顶端的控制器设置。
  100. 【增强】选中图片时,父骨骼会处于半高亮状态,方便用户找到骨骼和图片的对应关系。
  101. 【增强】可以通过鼠标滚轮调节输入框的数据。
  102. 【修复】修复欢迎界面连续关闭两次后功能失效的问题。
  103. Windows版本下载
  104. Mac版本下载
  105. DragonBones 4.3.2

    更新日志

  106. 【新增】支持多骨架和骨架嵌套,可以在项目中新建骨架,可以将骨骼动画导入到当前项目。
  107. 【新增】支持dbswf格式矢量纹理集。导出不同比例数据时,矢量图可以实现无损缩放。
  108. 【新增】支持导入导出多纹理集。
  109. 【新增】支持命令行导入,实现批处理。
  110. 【新增】支持导出序列帧。
  111. 【新增】增加首选项面板,设置用户偏好。
  112. 【增强】增强骨骼创建功能,创建骨骼时可以自动绑定图片。
  113. 【增强】增强场景树和时间轴,可控制单个显示显示对象的可见可选。
  114. 【增强】增强变换面板,可通过快捷键微调。
  115. 【修复】修复基本动画项目无法正确另存为的bug。
  116. Windows版本下载
  117. Mac版本下载
  118. DragonBones 4.2.1

    更新日志

  119. 【新增】增加“基本动画项目”类型,适合制作不需要骨架关系的补间动画。
  120. 【新增】支持导出Egret MovieClip 数据格式。
  121. 【新增】开放导入插件标准,允许用户自己编写安装导入插件。
  122. 【新增】新增Cocos导入插件,支持导入Cocos 1.x骨骼动画。
  123. 【增强】增强Spine导入功能,支持导入Spine格式的纹理集。
  124. 【增强】增强时间轴操作,支持拖拽移动、框选、框选后平移缩放,跨动画粘贴关键帧。
  125. 【修复】修复若干AS和TS库的Bug。
  126. Windows版本下载
  127. Mac版本下载
  128. DragonBones 4.1.1

    更新日志

  129. 【新特性】新增曲线编辑器,用于制作动画缓动效果
  130. 【新特性】新增洋葱皮工具,方便动画前后帧对位
  131. 【新特性】新增IK Pose工具,给角色摆姿势更方便
  132. 【新特性】新增Egret H5 预览功能,真正的所见即所得
  133. 【新特性】增强纹理导出功能
  134. 【新特性】场景支持元件多选,时间轴支持帧多选
  135. 【新特性】AS TS运行库增加极速模式,性能大幅提升
  136. 【修复】修复了DB Pro中骨架无法改名的bug
  137. 【修复】修复了个别flash转换的动画播放时闪动的bug
  138. Windows版本下载
  139. Mac版本下载
  140. DragonBones 4.0

    更新日志

  141. 【新特性】独立编辑器DragonBones Pro
  142. 【新特性】通过DragonBones Pro直接编辑骨架,皮肤,动画
  143. 【新特性】多项目管理
  144. 【新特性】可视化的时间轴
  145. 【新特性】资源库支持图片和纹理集
  146. 【新特性】一键导出数据和纹理集或者图片
  147. 【新特性】支持Spine数据格式
  148. 【新特性】支持PhotoShop导出数据
  149. 【新特性】支持dragonBones4.0的数据
  150. 【新特性】分离骨骼时间轴和插槽时间轴,控制更灵活
  151. 【优 化】数据体积减小约50%
  152. Windows版本下载
  153. Mac版本下载
  154. DragonBones 3.0

    更新日志

  155. 【新特性】导入面板增加设置默认动画混合时间项目
  156. 【新特性】导出面板将数据格式和纹理格式的设置分为两个项目
  157. 【新特性】导出面板增加AMF数据格式的支持
  158. 【新特性】导出面板增加高级选项
  159. 【新特性】骨架预览区域支持拖拽修改骨架关系
  160. 【新特性】动画面板增加关键帧自动补间开关
  161. 【优化】提升从Flash Pro导入数据的速度约40%
  162. 下载地址
  163. 其他工具